Výprava |
---|
IO PdT IzV DT LW Sloboda (čiastočne preložené) NR OŽ SNCO TK ZW JH AToTB PŽS - TFGE |
Era |
Vh Š - AOL AoG AE A BAE BEE BGE(b) BfTE BRE CA CEoM D+E D+F D+A D+E+E+E D+N D+S DotD EE0 EB EBE EH EM EoA EoA EoHS EoMR EoM EoS EotF EotF+D EotFfS EE EE+D EE+EoM+D ER F FA F FC GEE GE GEae GS GE GA He H+N HA I IC JDM JE JNA JZ LDE LME ME+D MCE0B ME ME+D ME+EoM+EoM+D MR NSE OMPTAoHE OMPTDE PYR(DE5ul) PYR(DE7l) PDE RE RoCE SF+D SR TT T+D Uw WK WC WE |
Jazyk |
C af ar bg ca ca cs da de el en eo es et eu fi fr fur gl he hr hu id is it ja ko la lt lv mk mr nb nl pl pt pt racv ro ru sk sl sr sr sv tl tr zh zh |
Jazdci často pochádzajú z okrajových, divokejších oblastí Wesnotu. Ich výchova spočíva v tom, že už od detstva sa učia jazdiť na koni a dodržiavať prísny kódex cti. Jazdecké výpady využívajúce kopije predstavujú mocný no značne nebezpečný typ útoku, ktorý sa na bojisku už mnohokrát osvedčil. Jazdci sú vynikajúci proti pešiakom, najmä tým, ktorí sa vzdialili od jadra armády, ale musia si dávať pozor na kopijníkov a lukostrelcov, kvôli tomu, že ich veľkosť z nich robia vhodné terče na streľbu z diaľky.
Poznámky: Použitie výpadu pri útoku zdvojnásobí sa spôsobené i utŕžené zranenie. Toto neplatí počas obranného protiúderu.
Povýšený z: | |
---|---|
Povýši sa na: | Knight Lancer |
Cena: | 23 |
Životy: | 38 |
Pohyb: | 8 |
Skúsenosti: | 44 |
Úroveň: | 1 |
Príslušnosť: | poriadok |
ID | Horseman Ascension |
Schopnosti: |
kopija bodný | 9 - 2 zblízka | výpad |
Odolnosti: | |
---|---|
sečný | 20% |
bodný | -20% |
tupý | 30% |
oheň | 0% |
mráz | 0% |
mystický | 20% |
Terén | Cena pohybu | Obrana |
---|---|---|
Dedina | 1 | 40% |
Hlboká voda | 99 | 20% |
Hory | 99 | 20% |
Hrad | 1 | 40% |
Hubový porast | 4 | 20% |
Jaskyňa | 4 | 20% |
Kopce | 2 | 40% |
Les | 3 | 30% |
Močiar | 4 | 20% |
Neprekročiteľné | 99 | 20% |
Nepriechodné | 99 | 20% |
Piesok | 2 | 30% |
Plytká voda | 4 | 20% |
Pobrežný útes | 3 | 30% |
Rovina | 1 | 40% |
Zamrznuté | 2 | 30% |